Köhlerei

Bug #833183 reported by Para on 2011-08-24
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High
Marcus

Bug Description

Mir sind so einige Sachen aufgefallen, die so nicht sein sollten:

1.) Über dem Köhlereigebäude steigt manchmal Rauch auf (aber hat ja keinen Schornstein oder so...)

2.) Er legt nur an 2 Stellen Kohlehaufen an, obwohl er an anderen Stellen auch Platz hätte (wenn nur 1 Stelle frei ist davon, wartet er solange ab, bis der Kohlehaufen fertig zum "ernten" ist, solange sinkt Produktivität auf 0%, ohne irgendwo anderst an freien Stellen nen neuen Haufen anzulegen)

3.) anscheinend können auch nicht direkt neben Wegen Kohlehaufen angelegt werden, denn Wege kann man auch nicht direkt daneben bauen... (auch komisch)

4.) alte Kohlehaufen, die zu keiner Köhlerei mehr gehören, können nicht abgerissen werden, wie es bei Bauernhoffeldern der Fall ist

Der Umkreis (2 Nodes) der Kohlehaufen zu der Köhlerei stimmt jetzt allerdings schonmal im Gegensatz zu der vorigen Version vom Köhler.

Habe zu allen 4 Punkten mal einen Screen angefertigt, um dies zu verdeutlichen...

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Para (sit) wrote :
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Para (sit) wrote :

1.) Ok das mit dem Schornstein hat sich geklärt, die grafik hat nur keinen Schornstein dran... Also Fehler in der Prototypgrafik, konnt ich net ahnen... ^^

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Spike (fvv1) wrote :

hattest du dazu nicht nen fix?

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Spooky (cpp-ema9o-9ei) wrote :

#2 and #3 are still present in the current revision.

The reason is the following: the wood pile of the charburner needs *all* 6 adjoining nodes (surrounding its position) to be *completely* free. There must not be a road, there must not be a flag, there must also not be a building that occupies these nodes at its border.

This means, that there are only *2* possible places for the charburner to create wood piles. Any other place would have one or more of the 6 neighbouring nodes be adjacent to the charburner building itself, or there would be a road leading away from the charburner. And these two positions are only *then* usable for the charburner, if you build the road leading away from the charburner one node to the sout-east first. If you build the road straight to the west or east, the charburner will lose a place to build a wood pile as well.

The fix would be to make the wood pile have the same requirements for space the cornfield of the farmer. A cornfield does not require the 6 adjoining nodes to be free.

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Marcus (marcus) wrote :

Fixed in r8349.

Changed in s25rttr:
assignee: nobody → Marcus (marcus)
importance: Undecided → High
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status: New → Fix Released
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