Spiel eröffnen hängt, vermutlich wegen UPnP-Unerreichbarkeit
Bug #703662 reported by
Trebxson
This bug affects 4 people
Affects | Status | Importance | Assigned to | Milestone | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Return To The Roots | Status tracked in S25client | |||||
S25client |
Fix Committed
|
Medium
|
Unassigned |
Bug Description
Das Öffnen eines Netzwerkspiels hängt einige Sekunden. Es hängt nach dem Auswählen einer Karte.
In der Debugausgabe erscheint:
Automatisches Erstellen des Portforwardings mit UPnP fehlgeschlagen
Fehler: Der Vorgang wurde erfolgreich beendet.
Verbinde mit 127.0.0.1:3665
Verbindung erfolgreich hergestellt mit localhost:3665
Vermutlich kann keine Verbindung zum Router hergestellt werden um den Port zu öffnen (da diese Funktion deaktiviert ist).
Evtl. Lösungsvorschläge: Timeout für UPnP-Anfragen verringern (< 2 Sek) oder UPnP-Option hinzufügen welche das Feature aktiviert oder deaktiviert.
r6971
tags: | added: rev6971 rev7769 |
To post a comment you must log in.
Ich denke, dass die UPnP-Erreichbarkeit damit nichts zu tun hat - wie aus den Logs zu schließen ist, ist der Vorgang ja schon abgeschlossen doer nicht? Ich vermute, dass das Hosten an sich das eigentliche Problem ist und wir werden bestimmt auf dem Weg zu 0.8 mit hoffentlich vielen Geschwindigkeit sverbesserungen aufwarten (=
Wenn du allerdings schon Lösungsvorschläge programmiert hast kannst du die hier gerne als Patch einreichen. Flosoft wird diese dann einpflegen.
Ich file den Bug mal unter Spiel eröffnen hängt. Denn ich denke wirklich dass da noch mehr im Argen ist.