Fehler beim Hosten einer neuen Karte, wenn die Option IPv6 gewählt wurde
Bug #525738 reported by
Mystique
This bug affects 1 person
Affects | Status | Importance | Assigned to | Milestone | |
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Return To The Roots |
Won't Fix
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Low
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FloSoft | ||
S25client |
Won't Fix
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Low
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FloSoft |
Bug Description
Wenn ich ein "Direkte Ip" Spiel hosten will, lädt das Spiel endlos, wenn die Option 1Pv6 gewählt wurde.
Unter Nutzung der Option 1Pv4 funktioniert alles wie es sollte
Version: 6062
Windows Xp
Das hat nicht wirklich was mit IPV6 zu tun. Ich hab auf Ubuntu denselben Effekt wenn ich zwar IPV4 gewählt hab, aber keine aktivierte Netzwerkverbindung (mit IPV4) habe.
Das Spiel liefert nach dem Klick auf Spiel Starten auch in der Konsole :Connect: ERROR: Connect failed!
GameClient:
und tut dann aber nichts mehr. Also zwei Sachen die wir fixen müssen:
1. GameClient::Connect funktioniert nicht ohne aktive Netzwerkverbindung. (viell. unter Linux dann den loopback-Adapter nutzen oder direkt nen socket? Und was ist mit Windows?) Fenster beenden, falls irgendwas schiefgeht.
2. Wir sollten das Bitte-Warten-