Warenzuteilung/-wegfindung verbessern

Bug #1319094 reported by FloSoft
6
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Ich hatte gerade eine Idee:

Wenn ein Gebäude/Baustelle eine Ware anfordert, sollte zuerst in der Liste der Waren, die auf dem Weg zu einem Lagerhaus sind geschaut werden (und dort die nähste) mit der Entfernung des Warenhauses verglichen werden, und nur dann die Ware aus dem Warenhaus angefordert werden, wenn die "einzulagernde" nicht näher ist.

z.B: Goldmünze wird in Lagerhaus an Burg vorbeitransportiert -> Burg fordert an (bei Warenhaus) - dabei könnte man die Münze direkt umleiten.

Evtl zuerst nähstes Warenhaus suchen, dann alle "eingehenden" Waren auf Entfernung prüfen?

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Spike (fvv1) wrote :

Hat so aber, soweit ich weiß, nicht im originalen Spiel funktioniert.

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FloSoft (flosoft) wrote :

würde es aber für den multiplayer interessanter machen, vor allem bei sehr großen karten kanns dir sonst passieren das er die ware vom ADW anfordert ;)

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jh (janhenrikk) wrote :

Kann man im Prinzip noch weiter treiben:

Annahme: Eine Baustelle hat x Bretter angefordert und diese sind aus einem Lagerhaus vom ADW unterwegs.
Jetzt produziert ein Sägewerk direkt neben der Baustelle ein Brett. Dieses Brett könnte direkt zur Baustelle geliefert werden und eins der x Bretter vom ADW-Lagerhaus kann umdrehen.

Ist bestimmt aufwändig zu prüfen =)

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Spike (fvv1) wrote :

Das stimmt natürlich, dass das den Multiplayer interessanter machen würde/könnte - was mir bisher aber an dem Projekt gefallen hat ist, dass tatsächlich bis auf wenige Ausnahmen fast alles so wie im originalen Spiel funktioniert und genau das Feeling auch aufkommt.
Wenn man das natürlich schöner lösen könnte mit Modulen oder so, sprich man kann auswählen welcher Wegfindungstyp im Spiel angewandt wird (also so gut einstellbar wie in OttD glaube ich) dann wäre das perfekt finde ich.

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Spike (fvv1) wrote :
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