Pathfinding Performance verbesserungswürdig

Bug #600247 reported by NastX
6
This bug affects 1 person
Affects Status Importance Assigned to Milestone
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Status tracked in S25client
S25client
Fix Released
Low
Marcus

Bug Description

Reproduktion:

MultiplayerSpiel
Anzahl der menschlihen Spieler >=2
Gleich nach dem Starten speichern(Zeitpunkt ist aber eigentlich egal)
danach beenden
und wieder Laden.

Ergebniss:

Ständige massive Framedrops(von 300 auf 0) während des Spiels,
auf schwächeren Rechnern unspielbar.
Im Allgemeinen dauert das Hosten(Spiel starten) sehr lange.

fbd's Vermutung: Fehler bei der Synchronisation der Spieler (Zeitlich async nicht Spieltechnisch) - insofern ich mir das richtig gemert habe.

Tags: rev6530
NastX (jtrampe)
Changed in s25rttr:
assignee: nobody → OLiver (postfach-von-oli)
importance: Undecided → High
milestone: none → nightly
status: New → Confirmed
FloSoft (flosoft)
tags: added: rev6530
Revision history for this message
FloSoft (flosoft) wrote :

Hi,

meine Tests zwischen zwei Rechnern (einer schnell mit > ~150fps und einer langsam mit nur 40fps im spiel) mit rev6534 konnten den Bug nicht reproduzieren

Revision history for this message
OLiver (postfach-von-oli) wrote :

Das ist anscheinend "nur" ein normales Performance-Problem beim Pathfinding.

summary: - Spiel laggt extrem nach Speichern/Laden
+ Pathfinding Performance verbesserungswürdig
Revision history for this message
Marcus (marcus) wrote :

Es hat sich zwischenzeitlich einiges an der Pathfinding-Performance getan.

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