Statistik stehen geblieben nach geöffnetem Savegame
Bug #386804 reported by
NastX
This bug affects 1 person
Affects | Status | Importance | Assigned to | Milestone | ||
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Return To The Roots | Status tracked in S25client | |||||
S25client |
Fix Released
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Medium
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OLiver |
Bug Description
Die Statistik ist spontan stehengeblieben nach dem Laden eines Savegames.
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Das Problem liegt daran dass der StatisticStep nicht aufgerufen wird, wenn der GF in dem die Statistik aufgerufen werden soll gleichzeitig ein NWF ist.
Das Konstrukt in der GameClient.cpp ist in etwa:
if (replaymode)
{
...
Statistik aktualiseren
...
}
else if (nwf frame)
{
... <- Hier fehlt die Statistik!
}
else
{
...
Statistk aktualisieren
...
}
Der Patch fixt das, aber irgendwie ist das enorm unübersichtlich, schwer verständlich und damit fehleranfällig :S