Crash bei Savegame Laden
Affects | Status | Importance | Assigned to | Milestone | |
---|---|---|---|---|---|
Return To The Roots |
Incomplete
|
Undecided
|
Unassigned |
Bug Description
Wenn ich ein gespeicherten Spielstand Laden will crasht das game.
Version 0.8.1
Console output:
loading aijh: Computer 1 (KI)
loading aijh: Computer 2 (KI)
loading aijh: Computer 3 (KI)
Automatisches Erstellen des Portforwardings mit UPnP fehlgeschlagen
Fehler: Der Vorgang wurde erfolgreich beendet.
Verbinde mit 127.0.0.1:3665
Verbindung erfolgreich hergestellt mit localhost:3665
SERVER: Using gameframe length of 40ms
SERVER: Using networkframe length of 6ms
SerializedGameD
ot = 11783); Code is wrong!
SerializedGameD
t = 0); Code is wrong!
Saeubere Texturespeicher: fertig (nach 0ms)
Verbinde mit 188.40.245.45:4123
Verbindung fehlgeschlagen
Fehler: Ein Verbindungsversuch ist fehlgeschlagen, da die Gegenstelle nach einer
bestimmten Zeitspanne nicht richtig reagiert hat, oder die hergestellte Verbind
ung war fehlerhaft, da der verbundene Host nicht reagiert hat.
Fehler beim Verbinden mit 188.40.245.45:4123
failed to send: 7 left
failed to send: 4 left
failed to send: 4 left
failed to send: 4 left
failed to send: 4 left
failed to send: 4 left
failed to send: 4 left
Sending replay...
- Replay length: 4294967295
failed to send: 4 left
Reading stack frame 0
Reading stack frame 1
Reading stack frame 2
Reading stack frame 3
Reading stack frame 4
Reading stack frame 5
Will now send 6 stack frames
failed to send: 4 left
failed to send: 4 left
information type: | Private Security → Public |
Fixed in newer nightly builds, if this bug still appears in newer nightly builds, please re-report