Crash bei Savegame Laden

Bug #1461029 reported by bytefresser
6
This bug affects 1 person
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Incomplete
Undecided
Unassigned

Bug Description

Wenn ich ein gespeicherten Spielstand Laden will crasht das game.
Version 0.8.1

Console output:

loading aijh: Computer 1 (KI)
loading aijh: Computer 2 (KI)
loading aijh: Computer 3 (KI)
Automatisches Erstellen des Portforwardings mit UPnP fehlgeschlagen
Fehler: Der Vorgang wurde erfolgreich beendet.

Verbinde mit 127.0.0.1:3665
Verbindung erfolgreich hergestellt mit localhost:3665
SERVER: Using gameframe length of 40ms
SERVER: Using networkframe length of 6ms
SerializedGameData::PopObject_: ERROR: After loading Object(obj_id = 20163584, g
ot = 11783); Code is wrong!
SerializedGameData::PopObject_: ERROR: After loading Object(obj_id = 4653824, go
t = 0); Code is wrong!
Saeubere Texturespeicher: fertig (nach 0ms)
Verbinde mit 188.40.245.45:4123
Verbindung fehlgeschlagen
Fehler: Ein Verbindungsversuch ist fehlgeschlagen, da die Gegenstelle nach einer
 bestimmten Zeitspanne nicht richtig reagiert hat, oder die hergestellte Verbind
ung war fehlerhaft, da der verbundene Host nicht reagiert hat.

Fehler beim Verbinden mit 188.40.245.45:4123
failed to send: 7 left
failed to send: 4 left
failed to send: 4 left
failed to send: 4 left
failed to send: 4 left
failed to send: 4 left
failed to send: 4 left
Sending replay...
- Replay length: 4294967295
failed to send: 4 left
Reading stack frame 0
Reading stack frame 1
Reading stack frame 2
Reading stack frame 3
Reading stack frame 4
Reading stack frame 5
Will now send 6 stack frames
failed to send: 4 left
failed to send: 4 left

Revision history for this message
Spike (fvv1) wrote :

Fixed in newer nightly builds, if this bug still appears in newer nightly builds, please re-report

Changed in s25rttr:
status: New → Incomplete
FloSoft (flosoft)
information type: Private Security → Public
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