#Polish translation by Rafal Cieslak. #based on english_base.txt :) #***************************************** #***************************************** #***************************************** #***************************************** # # Help texts for the various configuration # options that can be set via the console. # # The text item for a configuration item # with name NAME has the ID name_help. # #***************************************** #***************************************** #***************************************** #***************************************** language Polish (no special chars) #***************************************** #***************************************** #***************************************** #***************************************** # # Help texts for the various configuration # options that can be set via the console. # # The text item for a configuration item # with name NAME has the ID name_help. # #***************************************** #***************************************** #***************************************** #***************************************** first_use_help Czy po raz pierwszy uzywasz \g? include_help Dolacza ponizszy plik sinclude_help Dolacza ponizszy plik, nie zwracajac bledu, jezeli go nie znaleziono #ORIGINAL TEXT: Includes a file using the resource system. Use the direct link syntax to your profit here. #rinclude_help UNTRANSLATED new_team_allowed_help Czy tworzenie nowej druzyny jest aktualnie dozwolone? #******************************************** #******************************************** # # lost settings # #******************************************** #******************************************** keyboard_help Ustawienia klawiatury #******************************************** #******************************************** # # keyboard settings # #******************************************** #******************************************** doublebind_time_help Czas w sekundach pomiedzy wywolaniem tej samej akcji przez inne klawisze. #******************************************** #******************************************** # # Cycle physics related configuration options # #******************************************** #******************************************** cycle_speed_help Podstawowa predkosc cyklu podczas jazdy prosto i nie w poblizu scian cycle_speed_min_help Minimalna predkosc cyklu, mierzona wzgledem CYCLE_SPEED cycle_speed_max_help Maksymalna predkosc cyklu, mierzona wzgledem CYCLE_SPEED. 0 = bez limitu. #ORIGINAL TEXT: Rate of cycle speed approaching the value of CYCLE_SPEED from below #cycle_speed_decay_below_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Rate of cycle speed approaching the value of CYCLE_SPEED from above #cycle_speed_decay_above_help UNTRANSLATED cycle_start_speed_help Poczatkowa predkosc cyklu cycle_sound_speed_help Dzielnik predkosci dzwieku cycle_accel_help Mnoznik przyspieszenia przy scianach cycle_accel_self_help Mnoznik do CYCLE_ACCEL dla wlasnej sciany cycle_accel_team_help Mnoznik do CYCLE_ACCEL dla sciany graczy z druzyny cycle_accel_enemy_help Mnoznik do CYCLE_ACCEL dla sciany przeciwnikow cycle_accel_rim_help Mnoznik do CYCLE_ACCEL dla zewnetrznych scian cycle_accel_slingshot_help Mnoznik do calkowitego CYCLE_ACCEL, jesli cykl jest pomiedzy dwiema scianami, z czego jedna jest jego wlasna cycle_accel_tunnel_help Mnoznik do calkowitego CYCLE_ACCEL, jesli cykl jest pomiedzy dwiema scianami, a zadna nie jest jego cycle_accel_offset_help Minimalny odstep od sciany, musi byc dodatni cycle_wall_near_help Maksymalny przyspieszajacy odstep od sciany cycle_boost_self_help Dodatkowe przyspieszenie otrzymywane podczas zrywania wlasnej sciany. cycle_boost_team_help Dodatkowe przyspieszenie otrzymywane podczas zrywania sciany gracza z druzyny. cycle_boost_enemy_help Dodatkowe przyspieszenie otrzymywane podczas zrywania sciany przeciwnika. cycle_boost_rim_help Dodatkowe przyspieszenie otrzymywane podczas zrywania sciany krawedzi. cycle_boostfactor_self_help Mnoznik do przyspieszenia otrzymywany podczas zrywania wlasnej sciany. cycle_boostfactor_team_help Mnoznik do przyspieszenia otrzymywany podczas zrywania sciany gracza z druzyny. cycle_boostfactor_enemy_help Mnoznik do przyspieszenia otrzymywany podczas zrywania sciany przeciwnika. cycle_boostfactor_rim_help Mnoznik do przyspieszenia otrzymywany podczas zrywania sciany krawedzi. cycle_turn_memory_help Ilosc oczekujacych ruchow cyklu, jakie sa zapamietywane i wykonywane. (Bufor) cycle_delay_help Minimalny odstep czasowy pomiedzy skretami.(musi byc wiekszy od 0) cycle_delay_bonus_help Dodatkowy mnoznik CYCLE_DELAY stosowany tylko na serwerze dedykowanym serwerze. cycle_delay_timebased_help Jesli wartosc tej opcji to 1, to odstep pomiedzy skretami bedzie bazowany na czasie, natomiast 0 spowoduje, ze bedzie bazowany na odleglosci. Wartosci posrednie i inne tez sa obslugiwane. cycle_turn_speed_factor_help Mnoznik predkosci cyklu podczas skrecania. cycle_delay_doublebind_bonus_help Mnoznik do CYCLE_DELAY dla skretow w te sama strone pod rzad. cycle_brake_help Sila hamulcow cycle_width_help Kolizyjna szerokosc tunelu. Jesli cykl wjedzie do tunelu o takiej szerokosci, lub wezszego, odniesie szkody. cycle_width_side_help Minimalna odleglosc cyklu od sciany zanim odniesie szkody. cycle_width_rubber_min_help Jezeli warunki okreslone w cycle_width sa lekko przekroczone, zuzywane bedzie tak duzo Rubber'a. Jezeli ta wartosc wynosi 1, zuzycie rubbera bedzie takie samo, jakby cykl stal naprzeciw sciany. cycle_width_rubber_max_help Jezeli warunki okreslone w cycle_width sa mocno przekroczone, zuzywane bedzie tak duzo Rubber'a. Jezeli ta wartosc wynosi 1, zuzycie rubbera bedzie takie samo, jakby cykl stal naprzeciw sciany. cycle_rubber_help Ilosc Rubber'a. Ta przyjazna graczom wartosc okresla w praktyce jak dlugo moga stac naprzeciw sciany zanim ulegna zniszczeniu. cycle_rubber_time_help Czas, w jakim przywracany jest caly Rubber. cycle_rubber_legacy_help Kod Rubber'a dla starych klientow. Starych tzn. <= 0.2.7.0. cycle_rubber_timebased_help Jesli wartosc tej opcji to 1, to zuzycie Ruber'a bazowane na czasie, natomiast 0 spowoduje, ze bedzie bazowane na odleglosci. Wartosci posrednie i inne tez sa obslugiwane. cycle_rubber_speed_help Predkosc, gdy cykl zuzywa Rubber stojac naprzeciw sciany (w ciagu kazdej sekundy znajdujesz sie blizej sciany o ~0.4^{ta watrosc}) cycle_rubber_mindistance_help Minimalna odleglosc na jakiej moze znajdowac sie cykl od sciany wskutek Rubber'a. cycle_rubber_mindistance_gap_help Jezeli wieksze od zera 0, CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE jest automatycznie modyfikowany tak, aby w powstalym tunelu mogl sie zmiescic cykl. cycle_rubber_mindistance_gap_side_help CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP zadziala tylko wtedy, jezeli przez ten teoretyczny tunel moglby przejechac cykl w ciagu okreslonej tu liczby sekund cycle_rubber_mindistance_ratio_help Dodatkowa odleglosc powiekszajaca CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE w zaleznosci od dlugosci sciany naprzeciw ktorej stoisz cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Dodatkowy dystans jezeli masz pusty Miernik Ruber'a (Zmienia sie w miare jak zuzywasz Rubber) cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Dodatkowy dystans dla nieprzygotowanych grindow; zostaje stosowany gdy ostatni skret gracza byl tylko poslizgiem i przekroczyl czas na przygotowanie okreslony w CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION. cycle_rubber_mindistance_preparation_help Skala czasu, do ktorej porownywany jest czas od ostatniego skretu gracza, aby okreslic skutki CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED. cycle_rubber_mindistance_legacy_help Dodatkowy mnoznik do CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, aktywowany gdy starsi gracze z bledem „rip bug” sa podlaczeni cycle_rubber_minadjust_help Kiedy wyrownywanie do sciany, pozwol zblizyc sie do niej co najmniej na te odleglosc, wzgledem poprzedniej pozycji cycle_rubber_delay_help Podczas tego odstepu czasu po ostatnim skrecie gracza, efektywnosc Rubbera zostanie zwielokrotniona o CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS. cycle_rubber_delay_bonus_help Mnoznik – dodatkowe ustawienie potrzebne do CYCLE_RUBBER_DELAY. cycle_ping_rubber_help Dodatkowe zwiekszenie przyjaznosci Rubbera graczom o duzym ping'u. cycle_rubber_wall_shrink_help Przy skonczonej dlugosci scian, zuzyty Rubber jest mnozony przez te wartosc a dlugosc sciany jest zmniejszana o ten wynik cycle_brake_refill_help Stopien, w jakim przeladowuja sie hamulce graczy, kiedy nie sa uzywane cycle_brake_deplete_help Stopien, w jakim przeladowuja sie hamulce graczy, kiedy SA uzywane cycle_sync_interval_enemy_help Czas pomiedzy odswiezaniem przez klienta informacji o polozeniu cykli cycle_sync_interval_self_help Odstep czasu pomiedzy informacjami wysylanymi przez klienta o pozycji jego cyklu cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Jezeli ustawione na 1, klienci w starej wersji nie beda otrzymywali informacji w sytuacjach kiedy wiadomo, ze spowoduje to ich niekompatybilnosc. cycle_fair_antilag_help Jesli ustawione na 1, dezaktywuje kod odpowiedzialny za „poslizgi” spowodowane lagiem, gdy klienci w starej wersji sa polaczeni. cycle_time_tolerance_help Maksymalny odstep czasowy pomiedzy wykonaniem tej samej akcji na serwerze i kliencie. cycle_packetloss_tolerance_help Smierc cyklu jest tak dlugo unikana, jak blad gracza moze zostac wyjasniony przez utracone w sieci pakiety. Wybranie tego umozliwia oszukiwanie. cycle_sync_ff_help Predkosc prognozowania synchronizowania; zmniejsz dla mniejszego obciazenia CPU, ale wieksze wartosci moga poprawiac ping cycle_sync_ff_steps_help Ilosc krokow symulacji na jeden krok prawdziwy; zwieksz dla wiekszej dokladnosci topology_police_help Sprawdzanie, czy te ruchy w grze byly prawidlowe. topology_police_parallel_help Dodatek do TOPOLOGY_POLICE sprawdzajacy sciany wewnatrz struktury mapy, ktore sa rownolegle. cycle_smooth_time_help Skala czasowa dla opcji synchronizacji. Zwiekszenie tego spowoduje, ze interpolacja bedzie plynniejsza, ale mniej dokladna. Zmniejszenie oslabi plynnosc synchronizacji cycle_smooth_min_speed_help Minimalna predkosc korekcji plynnosci wzgledem predkosci cyklu cycle_smooth_threshold_help Tylko synchronizacje w ktorych zmiana polozenia graczy sa mniejsze od tej wartosci (mierzonej w predkosci) beda wprowadzane plynnie. Wieksze zmiany beda wprowadzane natychmiast. #ORIGINAL TEXT: Maximum allowed reference count on cycles before they self destruct. This setting is to protect against performance related DOS attacks. #cycle_max_refcount_help UNTRANSLATED #******************************************** #******************************************** # # Score rules configuration items # #******************************************** #******************************************** #ORIGINAL TEXT: Penalty on the effective time in seconds if the enemy influence detection is from a teammate #enemy_teammate_penalty_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Penalty on the effective time in seconds if the enemy influence detection comes from a dead player #enemy_dead_penalty_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Penalty in seconds if the victim is in chatbot state and the enemy influence is just the chatbot evading a wall #enemy_chatbot_penalty_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: If set to 1, not the build time of the encountered wall, but the current time enters the comparison of enemy influences. Arbitrary blending values are allowed. #enemy_currenttime_influence_help UNTRANSLATED enemy_suicide_timeout_help Smierc gracza zostanie zaliczona jako samobojstwo, jezeli nie znaleziono wplywu innych graczy na niego w ciagu tylu sekund. score_die_help Ilosc punktow, jaka zdobywasz za smierc score_survive_help Ilosc punktow, jaka zdobywasz za przezycie score_hole_help Ilosc punktow, jaka zdobywasz za robienie dziur w scianach przeciwnikow dla dobra wlasnej druzyny score_kill_help Ilosc punktow, jaka zdobywasz za zabicie kogos score_suicide_help Ilosc punktow, jaka zdobywasz za samobojstwo score_win_help Ilosc punktow, jaka zdobywasz za wygranie rundy score_deathzone_help Ilosc punktow, jaka zdobywasz za dotkniecie strefy smierci sp_score_win_help Ilosc punktow, jaka zdobywasz za wygranie rundy w trybie pojedynczego gracza sp_walls_stay_up_delay_help Czas w sekundach po jakim znikaja sciany gracza, ktory zginal; ujemne wartosci zostawia te sciany na zawsze. sp_walls_length_help Dlugosc sciany cyklu w metrach; ujemne wartosci spowoduja, ze scian beda mialy nieskonczona dlugosc. sp_explosion_radius_help Promien wybuchu eksplodujacego cyklu w trybie pojedynczego gracza sp_team_balance_on_quit_help Wyrownywac druzyny w trybie pojedynczego gracza po wyjsciu? sp_team_balance_with_ais_help Wyrownywac druzyny w trybie pojedynczego graczami AI? sp_team_max_imbalance_help Maksymalna dopuszczalna nierownosc druzyn w trybie pojedynczego gracza sp_team_max_players_help Maksimum graczy na jedna druzyne w trybie pojedynczego gracza sp_team_min_players_help Minimum graczy na jedna druzyne w trybie pojedynczego gracza sp_teams_max_help Maksymalna ilosc druzyn w trybie pojedynczego gracza sp_teams_min_help Minimalna ilosc druzyn w trybie pojedynczego gracza sp_finish_type_help Co sie dzieje, kiedy zginie ostatni czlowiek w trybie pojedynczego gracza? sp_game_type_help Typ rozgrywki w trybie pojedynczego gracza. 0 - Freestyle, 1 - ostatni zywy gracz lub 2 – Ludzie vs. AI. sp_auto_iq_help Automatycznie dobierac IQ graczy komputerowych w trybie pojedynczego gracza? sp_auto_ais_help Automatycznie tworzyc graczy AI w trybie pojedynczego gracza? sp_ai_iq_help Inteligencja graczy AI w trybie pojedynczego gracza sp_min_players_help Minimalna ilosc graczy w trybie pojedynczego gracza sp_num_ais_help Ilosc graczy AI w trybie pojedynczego gracza sp_limit_score_help Gdy ktorys z graczy w trybie pojedynczego gracza przekroczy ten limit punktow, rozpocznie sie nowy mecz sp_limit_rounds_help Ilosc rund na jeden mecz w trybie pojedynczego gracza sp_limit_time_help Maksymalny czas trwania jednego meczu w minutach w trybie pojedynczego gracza spawn_wingmen_back_help Okresla, jak daleko w tyl znajduje sie pozycja startowa skrzydlowych. spawn_wingmen_side_help Okresla, jak daleko w bok znajduje sie pozycja startowa skrzydlowych. walls_stay_up_delay_help Czas w sekundach, po jakim znikaja sciany po wybuchu cyklu; ujemne wartosci zostawia sciany na zawsze. walls_length_help Dlugosc sciany w metrach; ujemne wartosci spowoduje, ze sciany beda nieskonczenie dlugie. explosion_radius_help Promien wybuchu po eksplozji cyklu team_balance_on_quit_help Wyrownywac druzyny po wyjsciu? team_balance_with_ais_help Wyrownywac sile druzyn graczami AI? team_max_imbalance_help Maksymalna dopuszczana roznica w ilosci graczy poszczegolnych druzyn team_max_players_help Maksymalna ilosc graczy na druzyne team_min_players_help Minimalna ilosc graczy na druzyne team_allow_shuffle_up_help Jezeli wynosi 1, gracze moga sie przetasowywac do woli. Jesli 0, to moga tylko spadac na mniejsze pozycje. team_center_is_boss_help Jezeli wynosi 1, graczem startujacym na srodku bedzie szef druzyny. Jezeli 0, bedzie to gracz, ktory jest w tej druzynie przez najdluzszy okres czasu. #ORIGINAL TEXT: Defines the way ArmagetronAd should eliminate teams when there's more teams than TEAMS_MAX: Set to 0 it will try to keep as many players as possible, kicking teams that have the lowest score if teams are balanced; Set to 1 it will try to keep the best team colors (Team blue, then Team gold, then Team red, etc); Set to 2 it will kick out the teams that have the lowest score, regardless of balance. #team_elimination_mode_help UNTRANSLATED teams_max_help Maksymalna ilosc druzyn teams_min_help Minimalna ilosc druzyn finish_type_help Co sie dzieje, gdy wszyscy ludzcy gracze zgina? game_type_help Typ rozgrywki. 0 - Freestyle, 1 - ostatni zywy gracz lub 2 – Ludzie vs. AI. auto_iq_help Automatycznie dobierac IQ graczy komputerowych? auto_ais_help Automatycznie tworzyc graczy AI? ai_iq_help Inteligencja graczy AI min_players_help Minimalna ilosc graczy num_ais_help Ilosc graczy AI limit_score_help Gdy ktorys z graczy przekroczy ten limit punktow, rozpocznie sie nowy mecz limit_rounds_help Ilosc rund na jeden mecz limit_time_help Maksymalny czas trwania jednego meczu w minutach auto_team_help Oznacza, czy gracze powinny byc automatycznie umieszczani w druzynach. auto_team_spec_spam_help Jesli 0, przyjscie/odejscie obserwatora nie bedzie oznaczane. allow_team_name_color_help Nazywanie druzyn po kolorze allow_team_name_player_help Nazywanie druzyn po nazwie lidera play_time_total_help Laczny czas gry, z jakim ktorym ktos gral na tym kliencie play_time_online_help Laczny czas gry, z jakim ktorym ktos gral na tym kliencie online play_time_team_help Laczny czas gry, z jakim ktorym ktos gral na tym kliencie w druzynie min_play_time_total_help Laczny czas gry, wymagany aby moc zagrac tutaj. min_play_time_online_help Laczny czas gry online, wymagany aby moc zagrac tutaj. min_play_time_team_help Laczny czas gry w druzynie, wymagany aby moc zagrac tutaj. play_time_total_lacking Nie mozesz tu grac, najpierw musisz zdobyc wiecej doswiadczenia. Zagraj przez \1 min. (takze lokalnie), aby uzyskac dostep do gry na tym serwerze.\n play_time_online_lacking Nie mozesz tu grac, najpierw musisz zdobyc wiecej doswiadczenia w grze online. Zagraj przez \1 min. na innych serwerach, aby uzyskac dostep do gry na tym serwerze.\n play_time_team_lacking Nie mozesz tu grac, najpierw musisz zdobyc wiecej doswiadczenia w grze druzynowej. Zagraj przez \1 minut na serwerzch druzynowych, aby uzyskac dostep do gry na tym serwerze.\n team_name_1_help nazwa druzyny 1 team_name_2_help nazwa druzyny 2 team_name_3_help nazwa druzyny 3 team_name_4_help nazwa druzyny 4 team_name_5_help nazwa druzyny 5 team_name_6_help nazwa druzyny 6 team_name_7_help nazwa druzyny 7 team_name_8_help nazwa druzyny 8 team_red_1_help czerwona czesc koloru druzyny 1 team_red_2_help czerwona czesc koloru druzyny 2 team_red_3_help czerwona czesc koloru druzyny 3 team_red_4_help czerwona czesc koloru druzyny 4 team_red_5_help czerwona czesc koloru druzyny 5 team_red_6_help czerwona czesc koloru druzyny 6 team_red_7_help czerwona czesc koloru druzyny 7 team_red_8_help czerwona czesc koloru druzyny 8 team_green_1_help zielona czesc koloru druzyny 1 team_green_2_help zielona czesc koloru druzyny 2 team_green_3_help zielona czesc koloru druzyny 3 team_green_4_help zielona czesc koloru druzyny 4 team_green_5_help zielona czesc koloru druzyny 5 team_green_6_help zielona czesc koloru druzyny 6 team_green_7_help zielona czesc koloru druzyny 7 team_green_8_help zielona czesc koloru druzyny 8 team_blue_1_help niebieska czesc koloru druzyny 1 team_blue_2_help niebieska czesc koloru druzyny 2 team_blue_3_help niebieska czesc koloru druzyny 3 team_blue_4_help niebieska czesc koloru druzyny 4 team_blue_5_help niebieska czesc koloru druzyny 5 team_blue_6_help niebieska czesc koloru druzyny 6 team_blue_7_help niebieska czesc koloru druzyny 7 team_blue_8_help niebieska czesc koloru druzyny 8 # wall length modification cycle_dist_wall_shrink_help Mnoznik wszystkich odleglosci w obliczeniach scian. Wszystkie wartosci sa dozwolone. Zobacz do settings.cfg po szczegolowe informacje. cycle_dist_wall_shrink_offset_help Offset wszystkich odleglosci w obliczeniach scian. Zobacz do settings.cfg po szczegolowe informacje. # respawn relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared) cycle_blink_frequency_help Czestotliwosc w Hz z ktora migocze niesmiertelny cykl. cycle_invulnerable_time_help Czas w sekundach w jakim cykl jest niesmiertelny po restarcie. cycle_wall_time_help Czas w sekundach po jakim cykl zaczyna tworzyc za soba sciane po restarcie. cycle_first_spawn_protection_help Ustaw na 1, jezeli zyczysz sobie, aby ustawienia niesmiertelnosci i opoznienie zostawiania sciany dotyczyly tez pierwszego, poczatkowego startu cykli. #******************************************** #******************************************** # # Game rules configuration items # #******************************************** #******************************************** # map file map_file_help Plik mapy uzywanej do gry map_uri_help Uzywaj RESOURCE_REPOSITORY_SERVER i MAP_FILE zamiast tego! arena_axes_help W ilu kierunkach moze jechac cykl: 4 - domyslne, 6 to hexatron. resource_repository_client_help URI ktorego uzywa klient szukajac map, ktorych mu brakuje do gry. Lepiej nie zmieniac. resource_repository_server_help URI ktorego uzywaja klient i serwer szukajac map, ktorych in brakuje. # limits speed_factor_help Mnoznik predkosci cyklow sp_speed_factor_help Mnoznik predkosci cyklow w trybie pojedynczego gracza size_factor_help Mnoznik rozmiaru areny sp_size_factor_help Mnoznik rozmiaru areny w trybie pojedynczego gracza # single player settings (used by dedicated server only) sp_ais_help ilosc graczy AI w trybie pojedynczego gracza start_new_match_help Rozpoczyna nowy mecz # ladder and highscore rules ladder_min_bet_help Minimalny wynik, potrzebny do zostania umieszczonym w rankingu ladder_percent_bet_help Procent Twojego wyniku, ktory umieszczasz w rankingu. ladder_tax_help Procent Twojego wyniku w rankingu, ktory jestes winien fiskusowi :-) ladder_lose_percent_on_load_help Procent wyniku w rankingu tracony przy kazdym zaladowaniu ladder_lose_min_on_load_help Minimalna ilosc punktow w rankingu tracona przy kazdym zaladowaniu ladder_gain_extra_help Zalezny od pinga dodatkowy bonus do rankingu jaki otrzymuje zwyciezca real_arena_size_factor_help Aktualny rozmiar areny. Zostaw te wartosc! Zmieniaj size_factor. real_cycle_speed_factor_help Aktualna predkosc cykli. Zostaw te wartosc! Zmieniaj speed_factor. sp_win_zone_min_round_time_help Minimalna liczba sekund jaka musi uplynac od poczatku rundy, aby mogla zostac aktywowana strefa wygranej w trybie pojedynczego gracza sp_win_zone_min_last_death_help Minimalna liczba sekund jaka musi uplynac od ostatniej smierci, aby mogla zostac aktywowana strefa wygranej w trybie pojedynczego gracza win_zone_min_round_time_help Minimalna liczba sekund jaka musi uplynac od poczatku rundy, aby mogla zostac aktywowana strefa wygranej win_zone_min_last_death_help Minimalna liczba sekund jaka musi uplynac od ostatniej smierci, aby mogla zostac aktywowana strefa wygranej win_zone_expansion_help Predkosc ekspansji strefy wygranej win_zone_initial_size_help Poczatkowy rozmiar strefy wygranej win_zone_deaths_help Wartosc = 1 zmienia ja w strefe smierci. win_zone_randomness_help Losowosc startowego polozenia strefy wygranej. 0 umieszcza ja zawsze na srodku, 1 rozmieszcza ja po calej mapie. game_timeout_help Podstawowy limit czasowy dla synchronizacji; oznacza dokladny czas pomiedzy rundami. last_chat_break_time_help Czas ostatniej rundy, na jaki gracz prowadzacy rozmowe moze zatrzymac gre. extra_round_time_help Dlugosc dodatkowej przerwy na poczatku rundy. player_chat_wait_max_help Maksymalny czas w sekundach w jakim czeka sie na pojedynczego gracza, az skonczy rozmawiac. player_chat_wait_fraction_help Maksymalny poslizg czasu w sekundach w jakim czeka sie na pojedynczego gracza, az skonczy rozmawiac . player_chat_wait_single_help Ustaw na 1, jesli powinno sie czekac tylko na jednego rozmawiajacego gracza. player_chat_wait_teamleader_help Ustaw na 1, jezeli zyczysz sobie aby tylko kapitanowie druzyn mogli zatrzymywac czas gry rozmawiajac. #ORIGINAL TEXT: Let the server wait for an external script between two rounds until the script switches this setting back to 0. #wait_for_external_script_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: If the server has been paused by WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT for more seconds than this, kickstart the game. #wait_for_external_script_timeout_help UNTRANSLATED chatter_remove_time_help Czas w sekundach, po jakim gracz ciagle rozmawiajacy jest usuwany z gry. idle_remove_time_help Czas w sekundach, po jakim nieaktywny gracz jest usuwany z gry. idle_kick_time_help Czas w sekundach, po jakim nieaktywny gracz jest wykopywany z serwera. #******************************************** #******************************************** # # Player Configuration items # #******************************************** #******************************************** player_name_confitem_help Imie Gracza player_user_confitem_help Globalny ID Gracza auto_login_confitem_help Czy ten gracz powinien automatycznie prosic o autentykacje? camcenter_help Automatycznie ustaw kamere wewnetrzna zgodnie z kierunkiem jazdy. start_cam_help Poczatkowa kamera start_fov_help Poczatkowy zasieg widoku allow_cam_help Pozwol/zabron graczom uzycie innych kamer instant_chat_string_help Szybki Chat dostepny przy nacisnieciu jednego klawisza name_team_after_player_help Jesli wybrane, druzyny beda nosic nazwy po ich liderach. fav_num_per_team_player_help Ulubiona ilosc graczy na druzyne spectator_mode_help Ustawia tryb obserwatora temu graczu. auto_incam_help Automatycznie przelacza na kamere wewnetrzna w labiryncie camwobble_help Pozwala kamerze wewnetrznej pochylac sie razem z Twoim cyklem. color_b_help Czesc niebieska koloru gracza – sciany i cyklu. color_g_help Czesc zielona koloru gracza – sciany i cyklu. color_r_help Czesc czerwona koloru gracza – sciany i cyklu. #******************************************** #******************************************** # # Convenience # #******************************************** #******************************************** history_size_console_help Ilosc linii trzymanych w historii konsoli. history_size_chat_help Ilosc linii trzymanych w historii chatu. #******************************************** #******************************************** # # Spam protection # #******************************************** #******************************************** ping_flood_time_10_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 10 pakietow ping z jednego komputera. ping_flood_time_20_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 20 pakietow ping z jednego komputera. ping_flood_time_50_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 50 pakietow ping z jednego komputera. ping_flood_time_100_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 100 pakietow ping z jednego komputera. ping_flood_global_help Czasy z PING_FLOOD_TIME_X, pomnozone przez te wartosc, licza pingi dla wszystkich komputerow. Ujemne wartosci wylacza ochrone przed pingfloodem. spam_protection_repeat_help Minimalny odstep czasowy pomiedzy dwiema identycznymi wiadomosciami tekstowymi. spam_protection_help Minimalny odstep czasowy pomiedzy kolejnymi wiadomosciami, ochrona przez spamem. spam_protection_vote_help Mnoznik do SPAM_PROTECTION dotyczacy glosowan. spam_protection_chat_help Mnoznik do SPAM_PROTECTION dotyczacy wiadomosci tekstowych. spam_penalty_help Ilosc sekund, na jaka ma zostac wyciszony spamer. spam_maxlen_help Maksymalna dlugosc wiadomosci tekstowej. spam_autokick_help Ilosc spamu, po ktorej gracz zostanie automatycznie wykopany. spam_autokick_count_help Ilosc ostrzerzen jaka otrzyma spamer przed wykopaniem. silence_all_help Jezeli 1, to nowi gracze beda od poczatku wyciszeni. enable_chat_help Jezeli 0, wszystkie wiadomosci tekstowe beda magazynowane (jezeli zostana zmienione na serwerze, to te zapamietane na komputerach graczy nie ulegna zmianie) allow_team_change_help Jesli ustawione na 1, to kazdy gracz bedzie mogl wg. Wlasnego uznania zmieniac druzyne. W przeciwnym wypadku gracze beda mogli to robic tylko wtedy, gdy otrzymaja specjalne pozwolenie tzn. ustawienie ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER # spam kick messages spam_chat Rozmawiales za duzo. spam_teamchage Zbyt czesto zmieniales druzyny. spam_vote_kick_issue Zglaszales zbyt duzo ankiet. spam_vote_rejected Zbyt wiele Twoich glosow zostalo odrzuconych. #******************************************** #******************************************** # # Cheat protection # #******************************************** #******************************************** allow_enemies_same_ip_help Pozwala walczyc dwom graczom o tym samym IP. allow_enemies_same_client_help Pozwala walczyc dwom graczom z tego samego klienta. allow_control_during_chat_help Pozwala graczowi wpisywac komendy podczas rozmowy. allow_imposters_help Jezeli ustawione na 1, to gracze o tej samej nazwie beda tolerowani. W przeciwnym wypadku wszyscy oprocz jednego beda automatycznie zmieniac nazwe. allow_impostors_help Jezeli ustawione na 1, to gracze o tej samej nazwie beda tolerowani. W przeciwnym wypadku wszyscy oprocz jednego beda automatycznie zmieniac nazwe. #******************************************** #******************************************** # # Lag compensation # #******************************************** #******************************************** #ORIGINAL TEXT: Maximal speed increase of timer while lag is compensated for. #lag_max_speedup_timer_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Timescale the slow lag measurement decays on. #lag_slow_time_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Timescale the fast lag measurement decays on. #lag_fast_time_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Extra weight lag reports from the server influence the slow lag compensation with. #lag_slow_weight_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Extra weight lag reports from the server influence the fast lag compensation with. #lag_fast_weight_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Maximal seconds of total lag credit. #lag_credit_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Maximal seconds of lag credit for a single lag event. #lag_credit_single_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Sweet spot, the fill ratio of lag credit the server tries to keep the client at. #lag_sweet_spot_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Timescale lag credit is restored on. #lag_credit_time_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Extra amount of lag compensation, determined by the client. #lag_offset_client_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Extra amount of lag compensation, determined by the server. #lag_offset_server_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Extra amount of lag compensation for clients that don't support automatic compensation, determined by the server. #lag_offset_legacy_help UNTRANSLATED #******************************************** #******************************************** # # Banning # #******************************************** #******************************************** network_min_ban_help Minimalny okres,czasu, na jaki moze zostac zbanowany uzytkownik. network_autoban_offset_help Automatycznie banuj graczy na NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minut kiedy zostana wykopani; kph to srednia ilosc wykopan na godzine. network_autoban_factor_help Automatycznie banuj graczy na NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minut kiedy zostana wykopani; kph to srednia ilosc wykopan na godzine. network_autoban_max_kph_help Maksymalna wartosc kph, wykonan na godzine. network_spectator_time_help Jezeli ustawione na wiecej niz zero, to bedzie maksymalny czas w sekundach, w ciagu ktorego tolerowany jest klient bez graczy. #******************************************** #******************************************** # # Voting settings # #******************************************** #******************************************** vote_use_server_controlled_kick_help Ustaw na jeden, jezeli chcesz uzyc ulepszonego sterowania ankietami przez serwer. voting_timeout_help Czas trwania ankiety. voting_timeout_per_voter_help Dodatek do VOTING_TIMEOUT dla kazdego ankietowanego. allow_voting_help Jesli 1, gracze beda mogli glosowac. allow_voting_spectator_help Jesli 1, obserwatorzy beda mogli glosowac. min_voters_help Ilosc graczy mogacych glosowac, jaka musi byc podlaczona, aby mozna bylo utworzyc ankiete. max_votes_help Maksymalna ilosc ankiet, jakie moga byc aktywne w danej chwili. votes_cancel_help Anuluj wszystkie aktywne ankiety. max_votes_per_voter_help Maksymalna ilosc ankiet wyslanych przez jednego gracza, jakie moga byc aktywne w danej chwili. voting_start_decay_help Ilosc sekund, po ktorych ci, co nie glosowani sa ignorowani. voting_decay_help Jeden z nie glosujacych zostaje ignorowany po uplywie tylu sekund, ile tu ustawiono. voting_bias_help Dodaj wirtualnych glosujacych, ktorzy przeciwstawia sie kazdej zmianie. #ORIGINAL TEXT: Add virtual voters that oppose every kick vote. #voting_bias_kick_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Add virtual voters that oppose every suspend vote. #voting_bias_suspend_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Add virtual voters that oppose every include vote. #voting_bias_include_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Add virtual voters that oppose every command vote. #voting_bias_command_help UNTRANSLATED voting_privacy_help Kontrola prywatnosci ankiet. 2: nic nie jest pokazywane 1: nadeslanie ankiety jest widoczne dla administratora 0: glosowanie jest widoczne dla administratora -1: nadeslanie ankiety jest publiczne -2: wszystko jest publiczne voting_spam_issue_help Poziom spamu dla nadsylania ankiet. voting_spam_reject_help Poziom spamu dla odrzucania ankiet. #ORIGINAL TEXT: The minimum time in seconds between two harmful votes against the same player. #voting_harm_time_help UNTRANSLATED voting_kick_time_help Minimalny odstep czasu pomiedzy ankietami dotyczacymi wykopania tego samego gracza. voting_maturity_help Czas w sekundach, po jakim swiezo podlaczony do serwera gracz moze zaczac wysylac ankiety. #ORIGINAL TEXT: The number of rounds "/vote suspend " suspends a player for. #voting_suspend_rounds_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Minimal number of harmful votes (suspension, kick,..) that need to have been issued (success is not required) against a player before a kick vote issued via the menu really results in a kick; otherwise, the result is a simple suspension. #voting_kick_minharm_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Suspends voting for n minutes. #votes_suspend_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Default value for VOTES_SUSPEND. #votes_suspend_default_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Allows voting again. #votes_unsuspend_help UNTRANSLATED voting_suspended Glosowanie zostalo zawieszone na nastepne \1 min..\n voting_unsuspended Glosowanie jest ponownie dozwolone.\n vote_rejected_voting_suspended Glosowanie zostalo zawieszone przez administartora..\n #******************************************** #******************************************** # # Name Display # #******************************************** #******************************************** fadeout_name_delay_help Czas, w jakim wyswietlane sa nazwy graczy. 0 jesli maja w ogole nie byc wyswietlane lub -1 jesli maja byc pokazane zawsze. show_own_name_help Czy Twoje imie powinno byc wyswietlane powyzej Twojego cyklu? #******************************************** #******************************************** # # Recording and playback # #******************************************** #******************************************** recording_debuglevel_help Poziom dodatkowych informacji, jakie sa nagrywane. fast_forward_maxstep_help Maksymalny czas nagrania pomiedzy poszczegolnymi wyswietlanymi klatkami przy przewijaniu. fast_forward_maxstep_real_help Maksymalny rzeczywisty czas pomiedzy poszczegolnymi wyswietlanymi klatkami przy przewijaniu. fast_forward_maxstep_rel_help Maksymalny poslizg czasu, jaki zostal do konca trybu przewijania pomiedzy wyswietlanymi klatkami. #******************************************** #******************************************** # # Camera Configuration items # #******************************************** #******************************************** camera_forbid_smart_help Zabrania klientom uzycia kamery Sprytnej camera_forbid_in_help Zabrania klientom uzycia kamery Wewnetrznej camera_forbid_free_help Zabrania klientom uzycia kamery Wolnej camera_forbid_follow_help Zabrania klientom uzycia kamery Zewnetrznej camera_forbid_custom_help Zabrania klientom uzycia kamery Wlasnej camera_forbid_server_custom_help Zabrania klientom uzycia kamery Wlasnej Serwera camera_forbid_custom_glance_help Zabrania ustawien spojrzen kamery wlasnej camera_override_custom_glance_help Nadpisz ustawienia spojrzen kamery wlasnej ustawieniami serwera. camera_override_custom_glance_server_custom_help Nadpisz ustawienia spojrzen kamery wlasnej serwera ustawieniami serwera. camera_follow_start_x_help Pozycja poczatkowa kamery Zewnetrznej camera_follow_start_y_help Pozycja poczatkowa kamery Zewnetrznej camera_follow_start_z_help Pozycja poczatkowa kamery Zewnetrznej camera_smart_start_x_help Pozycja poczatkowa Sprytnej kamery camera_smart_start_y_help Pozycja poczatkowa Sprytnej kamery camera_smart_start_z_help Pozycja poczatkowa Sprytnej kamery camera_smart_glance_custom_help Uzyj ustawien kamery Wlasnej do spogladania w boki przy pomocy kamery Sprytnej camera_smart_glance_custom_text Wlasne spogladanie camera_free_start_x_help Pozycja poczatkowa Wolnej kamery camera_free_start_y_help Pozycja poczatkowa Wolnej kamery camera_free_start_z_help Pozycja poczatkowa Wolnej kamery camera_custom_back_help Pozycja kamery Wlasnej: jak daleko za cyklem sie znajduje? camera_custom_rise_help Pozycja kamery Wlasnej: jak wysoko nad cyklem sie znajduje? camera_custom_back_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc cyklu i dodawana do CAMERA_CUSTOM_BACK. camera_custom_rise_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc cyklu i dodawana do CAMERA_CUSTOM_RISE. camera_custom_pitch_help Pozycja kamery Wlasnej: jak bardzo patrzy w gore/dol? camera_custom_zoom_help Pozycja kamery Wlasnej: jak bardzo przyblizona jest do Twojego cyklu na poczatku rundy (aby pokazac formacje druzyny)? camera_custom_turn_speed_help Predkosc, z jaka obraca sie kamera Wlasna. camera_custom_turn_speed_180_help Dodatkowy mnoznik do CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED po nawrocie. camera_in_turn_speed_help Predkosc, z jaka obraca sie kamera wewnetrzna. camera_server_custom_back_help Pozycja kamery Wlasnej: jak daleko za cyklem sie znajduje? camera_server_custom_rise_help Pozycja kamery Wlasnej: jak wysoko nad cyklem sie znajduje? camera_server_custom_back_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc cyklu i dodawana do CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK. camera_server_custom_rise_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc cyklu i dodawana do CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE. camera_server_custom_pitch_help Pozycja kamery Wlasnej: jak bardzo patrzy w gore/dol? camera_server_custom_turn_speed_help Predkosc, z jaka obraca sie kamera Wlasna Serwera. Jesli mniejsze niz zero, to ustawienia obrotu zostana wziete od klienta. camera_server_custom_turn_speed_180_help Dodatkowy mnoznik do CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED po nawrocie. #ORIGINAL TEXT: Position of the glance camera: how much is it moved back from the cycle? #camera_glance_back_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Position of the glance camera: how much is it moved up from the cycle? #camera_glance_rise_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_GLANCE_BACK. #camera_glance_back_fromspeed_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_GLANCE_RISE. #camera_glance_rise_fromspeed_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Position of the glance camera: how much does it look up/down? #camera_glance_pitch_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Position of the server glance camera: how much is it moved back from the cycle? #camera_server_glance_back_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Position of the server glance camera: how much is it moved up from the cycle? #camera_server_glance_rise_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK. #camera_server_glance_back_fromspeed_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE. #camera_server_glance_rise_fromspeed_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Position of the server glance camera: how much does it look up/down? #camera_server_glance_pitch_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: The speed the external visibility targets recovers from wall hits #camera_visibility_recovery_speed_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: The distance the visibility targets keep from walls #camera_visibility_wall_distance_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Speed with wich the visibility targets is brought into view #camera_visibility_clip_speed_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Distance (measured in seconds, gets multiplied by speed) of the visibility targets from the watched object #camera_visibility_extension_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Extra forward component of the sideways visibility targets #camera_visibility_sideskew_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: If set to 1, walls are lowerd when they block the view and the camera is not moved #camera_visibility_lower_wall_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Like CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, but special setting for the smart camera #camera_visibility_lower_wall_smart_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Unsupported: make all rim walls semi-transparent by rendering them without occlusion tests #bug_transparency_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Unsupported: use transparency instead of lowering walls #bug_transparency_demand_help UNTRANSLATED #******************************************** #******************************************** # # Network Configuration items # #******************************************** #******************************************** custom_server_name_help Nazwa serwera, do ktorego podlaczyc dedicated_idle_help Po uruchomieniu na ten czas (w godz.), serwer dedykowany sie wylaczy. dedicated_fps_help Maksymalna ilosc krokow symulacji, jaka bedzie przeprowadzal serwer dedykowany #ORIGINAL TEXT: Number of times per frame the server should check whether simulation can be done if no network input is coming #dedicated_fps_idle_factor_help UNTRANSLATED talk_to_master_help Czy wyslac informacje o tym serwerze do Internetu? max_out_rate_help Maksymalna wyjsciowa ilosc kb/s. max_in_rate_help Maksymalna wejsciowa ilosc kb/s. ping_charity_help Dopuszczalna przez Ciebie roznica pomiedzy Twoim pingiem, a pingiem innych graczy. ping_charity_max_help Opcja serwera: maksymalna wartosc zrownania pinga. Ustaw 0 aby uniknac blyskawicznych smierci. Aktywne tylko, gdy klienci sa w wersji 0.2.8.3lub nowszej. ping_charity_min_help Opcja serwera: minimalna wartosc zrownania pinga. Uzyj, aby wymusic gre fair. Aktywne tylko, gdy klienci sa w wersji 0.2.8.3lub nowszej. ping_charity_server_help Nie zmieniaj: maksymalna kompensacja pingu dla serwera. big_brother_help Czy juz wyslalismy informacje wielkiemu bratu? server_name_help Nazwa tego serwaera server_options_help Krotki opis opcji tego serwera server_ip_help IP, na ktorym nasluchuje ten serwer #ORIGINAL TEXT: If your server is on dynamic IP and you set up a dynamic DNS that always points to it, you can set this variable to the DNS name to help clients remember your server across IP changes. #server_dns_help UNTRANSLATED server_port_help Port, na ktorym nasluchuje serwer client_port_help Port, na ktorym probujemy sie polacznyc max_clients_help Maksymalna ilosc klientow #ORIGINAL TEXT: Warning: MAX_CLIENTS can not be be greater than \1. Setting not changed. #max_clients_limit UNTRANSLATED max_clients_same_ip_soft_help Maksymalna dozwolona ilosc graczy z tego samego IP; nastepni beda wykopani, gdy serwer bedzie pelny max_clients_same_ip_hard_help Maksymalna dozwolona ilosc graczy z tego samego IP; nastepni beda ignorowani. max_players_same_ip_help Maksymalna ilosc graczy z tego samego IP (kazdy klient moze obsluzyc az 4 graczy!) url_help Adres internetowy powiazany z tym serwerem. # settings compatibility #ORIGINAL TEXT: Default legacy behavior for settings that absolutely break the client and make play impossible. Example of an affected setting: MAP_FILE #setting_legacy_behavior_breaking_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Default legacy behavior for settings that allow play on old clients in principle, but with severe limitations (cycles bouncing around, player commands not executed on time). Example: CYCLE_DELAY_TIMEBASED #setting_legacy_behavior_bumpy_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Default legacy behavior for settings that only cause minor annoyances on old clients, like enemy cycles stopping for .1 seconds after each turn. Example: CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE #setting_legacy_behavior_annoying_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Default legacy behavior for settings where the default behavior could be considered cheating if nondefault was set. Example: DOUBLEBIND_TIME #setting_legacy_behavior_cheating_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Default legacy behavior for settings that only affect status displays and visuals, not game physics. Example: CYCLE_RUBBER_* (the client displays the rubber meter, but it's not used for anything) #setting_legacy_behavior_visual_help UNTRANSLATED #******************************************** #******************************************** # # Graphics Configuration items # #******************************************** #******************************************** png_screenshot_help Zapisuj zdjecia jako pliki PNG, a nie BMP. white_sparks_help Rysuj iskry na bialo (zamiast w kolorze cyklu). keep_window_active_help Nadal wyswietlaj gre, gdy okno gry straci kursor (trzymaj zawsze na wierzchu). # hud show_brake_help Pokazywac w HUD miernik hamulcow? show_alive_help Pokazywac w HUD ilosc pozostalych przeciwnikow i przyjaciol? show_fastest_help Pokazywac w HUD najszybszego gracza? show_hud_help Pokazywac HUD? show_ping_help Pokazywac w HUD Twoj ping? show_rubber_help Pokazywac w HUD miernik Rubber'a? show_score_help Pokazywac w HUD Twoj wynik? show_speed_help Pokazywac Predkosciomierz w HUD? show_time_help Pokazywac w HUD aktualny czas? show_time_24_help Pokazywac w HUD czas w 24-godzinnym formacie? speed_gauge_locx_help Polozenie poziome Predkosciomierza speed_gauge_locy_help Polozenie pionowe Predkosciomierza speed_gauge_size_help Rozmiar Predkosciomierza rubber_gauge_locx_help Polozenie poziome miernika Rubber'a rubber_gauge_locy_help Polozenie pionowe miernika Rubber'a rubber_gauge_size_help Rozmiar miernika Rubber'a brake_gauge_locx_help Polozenie poziome miernika hamulcow brake_gauge_locy_help Polozenie pionowe miernika hamulcow brake_gauge_size_help Rozmiar miernika hamulcow alive_locx_help Polozenie poziome informacji o pozostalych zywych graczach alive_locy_help Polozenie pionowe informacji o pozostalych zywych graczach alive_size_help Rozmiar informacji o pozostalych zywych graczach fastest_locx_help Polozenie poziome informacji o najszybszym graczu fastest_locy_help Polozenie pionowe informacji o najszybszym graczu fastest_size_help Rozmiar informacji o najszybszym graczu ping_locx_help Polozenie poziome wyswietlacza Ping'a ping_locy_help Polozenie pionowe wyswietlacza Ping'a ping_size_help Rozmiar wyswietlacza Ping'a score_locx_help Polozenie poziome wyswietlacza wyniku score_locy_help Polozenie pionowe wyswietlacza wyniku score_size_help Rozmiar wyswietlacza wyniku cm_locy_help Polozenie pionowe wysrodkowanych wiadomosci. #floor grid_size_help Odstep pomiedzy liniami siatki. grid_size_moviepack_help Odstep pomiedzy liniami siatki, kiedy paczka filmowa jest wlaczona. floor_red_help Kolor podlogi floor_green_help Kolor podlogi floor_blue_help Kolor podlogi rim_wall_stretch_x_help Poziome rozciagniecie tekstur scian krawedziowych. rim_wall_stretch_y_help Pionowe rozciagniecie tekstur scian krawedziowych. rim_wall_wrap_y_help Ustaw na 1, jezeli tekstura scian krawedziowych ma sie powtarzac w pionie. #moviepack settings moviepack_floor_red_help Kolor podlogi moviepack_floor_green_help Kolor podlogi moviepack_floor_blue_help Kolor podlogi moviepack_wall_stretch_help Odleglosc pomiedzy pionowymi liniami paczki filmowej. moviepack_rim_wall_stretch_x_help Poziome rozciagniecie tekstur scian krawedziowych paczki filmowej. moviepack_rim_wall_stretch_y_help Pionowe rozciagniecie tekstur scian krawedziowych paczki filmowej. #detail settings swapmode_text Tryb synchronizacji grafiki: swapmode_help Okresla funkcje wywolywana do synchronizacji grafiki. swapmode_fastest_text Najszybsza swapmode_fastest_help Bez takiej funkcji. Najszybsze, i zuzywa najmniej CPU, ale moze spowodowac bledy grafiki. Uzywaj na wlasne ryzyko. swapmode_glflush_text Flush swapmode_glflush_help Wywoluje funkcje glFlush() do synchronizacji grafiki. Male zuzycie CPU i zapobiega bledom grafiki. To jest domyslna wartosc. swapmode_glfinish_text Finish swapmode_glfinish_help Wywoluje funkcje glFinish() do synchronizacji grafiki. Gwarantuje brak opoznienia grafiki,ale moze spowodowac utrate klatek lub duze obciazeniu CPU na niektorych systemach. Lepiej uzywac Flush, jesli nie dziala prawidlowo. swap_mode_help Okresla komende uzywana do synchronizacji grafiki. 0: brak, 1: glFlush(), 2: glFinish(). texture_mode_0_help Tekstura podlogi: texture_mode_1_help Tekstury scian: texture_mode_2_help Tekstury obiektow: texture_mode_3_help Czcionka: gl_extensions_help Informacje systemowe OpenGL gl_version_help Informacje systemowe OpenGL gl_renderer_help Informacje systemowe OpenGL gl_vendor_help Informacje systemowe OpenGL alpha_blend_help Aktywuj polprzezroczystosc #ORIGINAL TEXT: This is XORd with ALPHA_BLEND to determine the way to draw zones #zone_alpha_toggle_help UNTRANSLATED smooth_shading_help Aktywuj cieniowanie text_out_help Aktywuj wyswietlanie wyjscia tekstowego/konsoli console_columns_help Ilosc znakow w kazdej linii konsoli console_rows_help Domyslna ilosc linii konsoli console_rows_max_help Ilosc linii konsoli przy przewijaniu wstecz. #ORIGINAL TEXT: Number of spaces each continuation of a wrapped console line is indented by #console_indent_help UNTRANSLATED console_decorate_id_help Umieszcza ID gracza w kazdej linii konsoli console_decorate_ip_help Umieszcza IP klienta w kazdej linii konsoli #ORIGINAL TEXT: Decorates every line of console output with the current date and time #console_decorate_timestamp_help UNTRANSLATED console_ladder_log_help Wyswietla w konsoli informacje o rankingu #ORIGINAL TEXT: Decorates every line of ladderlog output with the current date and time #ladderlog_decorate_timestamp_help UNTRANSLATED ladderlog_write_all_help Ustwa wszystkie ustawienia LADDER_LOG_WRITE_* na te sama wartosc. ladderlog_write_all_usage Uzycie: LADDER_LOG_WRITE_ALL 1|0 ladderlog_write_all_enabled Aktywuj pelny widok rankingu. ladderlog_write_all_disabled Wylacz widok rankingu. #ORIGINAL TEXT: Write to ladderlog: AUTHORITY_BLURB #ladderlog_write_authority_blurb_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Write to ladderlog: BASEZONE_CONQUERED #ladderlog_write_basezone_conquered_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Write to ladderlog: BASEZONE_CONQUERER #ladderlog_write_basezone_conquerer_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Write to ladderlog: CHAT [/me] #ladderlog_write_chat_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Write to ladderlog: DEATH_FRAG #ladderlog_write_death_frag_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Write to ladderlog: DEATH_SUICIDE #ladderlog_write_death_suicide_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Write to ladderlog: DEATH_TEAMKILL #ladderlog_write_death_teamkill_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Write to ladderlog: GAME_END #ladderlog_write_game_end_help UNTRANSLATED #ORIGINAL TEXT: Write to ladderlog: GAME_TIME